R1 Media para videojuegos
Para la activadad R1 de la asignatura de Media para Videojuegos se han realizado los siguientes elementos:
Bocetos iniciales de los robots
Bocetos técnicos
Sketchfab
Se han subido en sketchfab los 2 modelos.
Robot 1: https://skfb.ly/prz6W
Robot2: https://skfb.ly/przoQ
Resumen de entrega
Proceso creativo
Con el objetivo de realizar los bocetos y modelados de los 2 robots, el primer paso fue el diseño, decidir qué forma tendrán los robots.
Basándome en mis conocimientos previos sobre robots, y mis gustos personales tomando como inspiración otros juegos, se decidió por los 2 siguientes “tipos”:
- Robot mecánico simple: forma humanoide, pero manteniendo formas poligonales simples. Destaca sus puños para posibles peleas tipo “boxeador”.
- Robot “triangular”, atacante de ruinas antiguas: mediante su formas basándose en formas triangulares/piramidales, quiere dar la impresión de algún tipo de poder místico o antiguo. Posible ataque con algún tipo de rayo que salga desde su cuerpo.
Todos los bocetos se han realizado en PROCREATE (iPad). El modelado 3D se ha realizado en MAYA.
Dificultades encontradas
Al no estar acostumbrado a realizar bocetos, normales o técnicos, y con distintas vistas, tuve problemas en realizar estos diseños y que fueran realmente útiles en su fiabilidad.
Para convertir los bocetos en su forma 3D, fueron de inmensa ayuda los ejemplos guiados del profesor y las vistas de la aplicación en distintas perspectivas.
También fue de gran utilidad importar los .fbx en Unity, no solo para poder ver dentro del mundo de juego lo que había creado, sino para darle una impresión de realidad y su dimensionamiento:
Comentarios
Estoy motivado en avanzar en la asignatura para finalmente poder utilizar mi propio personaje en un juego 3D.
El primer paso es poder crear un diseño/esbozo, convertirlo en su forma “real/3D” y luego importarlo en UNITY.