R4 Media para videojuegos

Los modelos se pueden ver en sketchfab en los siguientes enlaces:

  • robot 1: https://skfb.ly/pswxz
  • robot 2: https://skfb.ly/pswxA

Las animaciones y todo el proceso se ha realizado en Maya, siguiendo los tutoriales de la asignatura.

Las animaciones han sido pensadas como componentes estándar. Muerte mediante la caída al suelo, ataque cada robot con su habilidad (puñetazo y ataque con la boca), defensa como protegerse la cara, idle como movimiento base al estar quieto y caminar. Menos la muerte, el resto de animaciones se han hecho para que se puedan poner en bucle.

La parte de crear el control rig es lógica y fácil de entender. El problema empieza cuando tienes que trabajar con las animaciones, la timeline y varios clips.

Debido a complejidad, y falta de conocimiento, sobre la herramienta Maya y sus menús de animación, gran parte del tiempo invertido en esta práctica fue usado en el debug de errores extraños, la incapacidad de hacer lo que quería en cada momento y la dificultad/falta de información para poder crear varios clips/animaciones distintas.

Se hubiera agradecido en los tutoriales algún ejemplo del profesor en la creación de varios clips distintos en Maya, y su posterior exportación a Unity.

Proceso

Una vez definido el control rig, se facilita mucho la cración de movimientos complejos en las animaciones, ya que con el movimiento exclusivo de una extremidad se mueven todas sus dependencias.

Mediante el uso de keyframes en la barra de animación, podemos realizar la lógica de movimiento que queremos, añadiendo parones, distintas velocidades, movimientos de diferentes partes del cuerpo para darle una sensación más «viva». Una vez listas nuestras animaciones para su uso en unity, realizamos el bake y podemos exportarlas.

 

En mi caso, me parecía más fácil (dentro de lo que me costó entender el proceso), realizar todas las animaciones en 1 misma timeline y luego ya en Unity podía crear clips distintos para separar las animaciones.

Vídeo

Para mostrar las distintas animaciones de cada robot, se ha grabado el siguiente vídeo: https://youtu.be/fMQDpchcjNo

Como el propio sketchfab permite reproducir las animaciones desde un mundo 3d con capacidad libre de movimiento, se ha aprovechado la misma herramienta.

Reflexión

Ya comenté al principio gran parte de mi opinión sobre esta práctica.

Me parece lo más complejo el trabajar con clips dentro del timeline de maya. He trabajado con otras herramientas de edición de vídeo y similares, y todas son de uso más intuitivo que esta. También se me bloqueó 3 veces MAYA y tuve que forzar su cierre, trabajando siempre con las animaciones y las distintas vistas.

El control rig me parece una muy buena herramienta para facilitar el diseño de las animaciones. Creo que cuando se hace el primer diseño del personaje, ya hay que tener en cuenta las posibles animaciones que podría tener, para facilitar así su desarrollo de una manera lógica.

Una vez entendido el proceso, fue de gran ayuda pequeños tips como el hecho de siempre seleccionar las distintas extremidades o puntos que vamos a trabajar y poner los keyframes de inicio y final iguales, para que así ya tengamos definido la misma posición de inicio y final.

 

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